/ ABOUT
嗨 我是 Leo ,一位專注於 3D視覺表現 以及 數位資產優化 的 3D設計師,擁有 5年以上的 3D相關經驗。 從 3D數位模型建置優化 、 貼圖材質製作 、 3D商業渲染與動畫 ,都是我有接觸且擅長的內容。
過去5年多來,我已為 MSI、ASUS、Corsair、Yale、 Giant 等知名品牌完成超過百件商用 3D數位資產 與 3D渲染動畫 專案。在 3D渲染與動畫這塊,我熟悉從 分鏡腳本製作 、 打光 、 材質表現 、 動態設計 到 後期合成 的完整製作流程,將產品的功能亮點轉化為具體的視覺表達。
同時,我也參與製作多個網頁線上 3D線上互動系統的數位資產建置,讓 3D資產保持視覺內容的同時降低效能消耗 。也與軟體工程師人員協調合作,打造從 3D商品選配、AR 體驗到結帳的完整互動專案。
我擅長在「視覺品質」與「效能表現」之間找到平衡,透過專業的 模型減面技術 、 模型拓樸減面 與 PBR流程 ,確保 3D數位資產在不同設備上都能流暢呈現。也習慣站在設計團隊與工程團隊之間,把複雜的互動邏輯轉譯成雙方都能理解的語言。近期也開始投入學習 AI 輔助 3D工作流程的研究,透過 AI 來系統性地縮短傳統 3D數位內容製作所需的時間。
/ Collaboration
/ SKILLS
從 3D 建模、材質貼圖製作、靜態渲染到商業動畫,具備完整的商業級 3D 內容生產能力。曾為 MSI、ASUS、Corsair 等國際品牌製作產品渲染圖與宣傳動畫,熟悉 Cinema 4D、Octane Render、Blender 等主流工具。
結合 3D 內容製作能力與前端技術,打造沉浸式的線上產品互動體驗。透過 Three.js 與優化後的 GLB 模型,在確保視覺品質的同時兼顧網頁載入效能,讓 3D內容 成為真正落地的商業工具。
同時具備 3D 內容製作與前端工程的協作經驗,能理解每個環節的技術限制與商業需求,擔任跨職能團隊的溝通核心。從初期需求收斂、資料彙整,到執行協作與品質驗收,全程參與,確保專案符合預期目標。
/ EXPERIENCE
擔任 Phanes 公司共同創辦人,負責處理 3D渲染專案製作以及 Web3D 商業應用專案。工作內容主要為: 與客戶端溝通、與工程人員協作並提供優化後的 3D 內容。主導企業將 3D互動體驗上線,讓自家產品能夠實現線上 3D數位化。
為知名廠商如 MSI 、 ASUS 、Lenovo ...等,創建行銷廣告活動之 3D 商業渲染圖以及 3D 展示動畫。
就讀國立台灣師範大學設計學系,主修視覺設計,專注於 3D 建模、動畫和互動媒體。
/ WORKS
LIVE IN PRODUCTION